Lucros Gerados Pelas Plataformas de Games ao Longo de 50 Anos

A Indústria de Videogames Ultrapassa $180 Bilhões em Receitas

Uma Análise Detalhada dos Lucros Gerados Pelas Plataformas de Games ao Longo de 50 Anos

O universo dos videogames, desde o seu nascimento na década de 1970, passou por uma transformação sem precedentes, consolidando-se como um dos setores mais lucrativos do entretenimento global. Em 2022, a indústria atingiu a impressionante marca de mais de $180 bilhões em receita, conforme dados da empresa de inteligência de mercado Pelham Smithers, sediada no Reino Unido.

A jornada dos videogames é marcada por altos e baixos. Após quase ser devastada por uma crise de mercado, hoje ela se destaca como o setor de mídia de maior rendimento. A evolução dos jogos acompanhou as mudanças nas preferências dos consumidores, que migraram entre diversas plataformas ao longo dos anos.

Arcades, Consoles Domésticos, Jogos Portáteis

A história dos videogames de consumo em massa começa com a Atari, pioneira com os jogos Computer Space (1971) e Pong (1972) em máquinas de arcade. Esses jogos rapidamente ganharam popularidade, gerando concorrência e rendendo estimados $35-40 por dia, com quase 8.000 unidades vendidas em dois anos.

Em apenas sete anos, o faturamento da indústria de videogames superou as receitas combinadas do cinema americano e da indústria musical. Na década de 1980, a Nintendo, uma empresa então conhecida por seus baralhos, lançou o icônico Super Mario Bros no Nintendo Entertainment System (NES), marcando a história dos consoles domésticos.

O Game Boy, também da Nintendo, lançado no final dos anos 80, trouxe os videogames para dentro das casas de forma definitiva, com jogos como Tetris garantindo sua popularidade.

PC Gaming, Mobile Gaming e Realidade Virtual

Nos anos 90, houve um boom tecnológico com o surgimento dos computadores pessoais. Jogos como Doom e Prince of Persia exploraram o aumento da capacidade computacional, telas maiores e maior flexibilidade na programação. Embora os consoles domésticos ainda dominassem a receita da indústria, os jogos para PC e dispositivos portáteis ganharam espaço.

O ano de 2007, com o lançamento do iPhone, marcou um ponto de virada. A adoção de smartphones impulsionou o setor de jogos móveis, que desde 2019 representa mais da metade da receita da indústria de jogos. Recentemente, o desenvolvimento da realidade aumentada e virtual criou novas plataformas para videogames, abrindo caminho para mais crescimento.

Este artigo foi inspirado no excelente trabalho realizado por Niccolo Conte, autor do artigo original, e Clayton Wadsworth, responsável pelo design gráfico, publicado no Visual Capitalist. Seu conteúdo detalha a trajetória financeira da indústria de videogames ao longo dos últimos 50 anos, evidenciando sua ascensão de um passatempo para um negócio de bilhões de dólares. Para acessar o artigo completo e explorar mais insights sobre a indústria, bem como outros tópicos de interesse, visite o site do Visual Capitalist em: https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/?utm_source=Visual+Capitalist+Infographics+%28All%29&utm_campaign=a1317d4fe0-EMAIL_CAMPAIGN_2023_06_01&utm_medium=email&utm_term=0_31b4d09e8a-a1317d4fe0-44533093. O site oferece a opção de inscrição em sua newsletter para receber atualizações regulares e conteúdos exclusivos.

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